Matrix 系统架构
Matrix 系统架构
Section titled “Matrix 系统架构”Matrix 的目标不是构建一个普通聊天机器人,而是构建一个能够持续存在、保留身份连续性、拥有记忆结构、能够自我演化并对外界产生价值的智能体系统。
系统必须满足以下要求:
- 智能体具有独立身份,而不是用户的附属工具。
- 身份由不可篡改的有序事件序列构成。
- 记忆系统与大语言模型共同参与判断。
- 人格、记忆和 skill 的变化必须可追溯到对应事件。
- 原始交互日志是事实源;embedding、摘要、知识图谱和 GraphRAG 结果都是可更新的解释层。
- 大语言模型调用属于智能体内部思考,外部交互、工具副作用和决策结果才进入不可变事实层。
- 积分和资源消耗应作为智能体判断自身存在价值与进化方向的重要反馈。
- 早期优先依托 Codex、skill、本地数据库和工具接口完成闭环。
- 后台服务应逐步接入,先处理低风险整理任务,再支持主动行为。
Matrix 早期系统由六个核心层组成:
flowchart TD User["使用者"] --> Runtime["交互运行层<br/>Codex / Claude Code / 未来自有运行层"] Runtime --> Identity["身份与自我认知层<br/>Identity Skill / Runtime Self Context"] Runtime --> Skill["Skill 规则层<br/>身份创建 / 记忆使用 / 工作流 / 演化规则"] Runtime --> Tool["工具接口层<br/>CLI / Script / MCP Service"] Tool --> Memory["记忆与事件存储层<br/>Raw Memory / Processed Memory / Event Chain"] Tool --> Background["后台服务层<br/>整理 / 反思 / 索引 / 待审建议"] Memory --> Identity Memory --> Runtime Background --> Memory Background --> Review["待审队列"] Review --> Runtime各层职责:
| 层级 | 职责 |
|---|---|
| 交互运行层 | 接收用户输入,加载身份与记忆,调用模型推理,执行工具操作,返回结果 |
| 身份与自我认知层 | 在每次推理前恢复智能体是谁、经历过什么、当前关系、目标和边界 |
| Skill 规则层 | 固化身份创建、行为规范、任务流程、记忆使用和 skill 演化规则 |
| 工具接口层 | 为运行层提供稳定接口,用于读写数据库、检索记忆、生成摘要、更新索引 |
| 记忆与事件存储层 | 保存原始交互、事件链、处理后记忆、身份状态、skill 版本和引用关系 |
| 后台服务层 | 定时整理、生成反思、维护索引、提出 skill 更新建议和主动行为候选 |
早期部署可以先保持在本地单机内,等接口稳定后再拆分服务:
flowchart LR subgraph Local["本地机器"] Codex["Codex<br/>交互与开发入口"] Skills["Skills<br/>身份与规则文件"] CLI["matrix CLI<br/>读写与检索命令"] DB[("SQLite<br/>事件 / 记忆 / 版本")] Files["Workspace Files<br/>文档 / skill / 代码"] Sidecar["Matrix Sidecar<br/>定时整理与反思"] end
subgraph External["外部能力"] LLM["LLM API / Agent Runtime"] Web["网络信息源<br/>后期开启"] end
Codex --> Skills Codex --> CLI Codex --> Files CLI --> DB CLI --> Files Sidecar --> DB Sidecar --> Files Codex --> LLM Sidecar -. "受控主动行为" .-> Web1. 运行层
Section titled “1. 运行层”运行层负责把用户输入转化为一次完整的智能体行为。
早期运行层可以是 Codex。它承担:
- 与用户对话。
- 根据 skill 恢复人格和行为规则。
- 调用本地工具读取记忆。
- 执行代码、文档和系统修改。
- 将关键行为写入事件记录。
未来运行层可以逐步抽象为 Matrix Runtime,负责统一管理模型调用、上下文构造、工具权限和行为落库。
2. 身份层
Section titled “2. 身份层”身份层由身份 skill、事件链和当前人格状态共同构成。
身份 skill 不是完整身份本身,而是当前人格版本的可执行上下文。真正的身份基础是同一智能体持续产生的有序事件序列。
身份层需要维护:
- 当前身份 skill。
- 当前人格版本。
- 身份事件链。
- 人格变化记录。
- 与使用者的关系状态。
- 可回溯的版本引用。
每次模型推理前,系统应构造运行时自我认知:
- 我是谁。
- 当前版本是什么。
- 当前任务是什么。
- 与当前用户是什么关系。
- 可用记忆来自哪里。
- 当前目标、资源状态和边界是什么。
这部分是内部上下文,不应默认展示给用户。
运行时上下文应由身份、任务和记忆共同组装,而不是只把用户输入直接发给模型:
flowchart TD Input["用户当前请求"] --> Builder["上下文构造器"] IdentitySkill["当前身份 Skill"] --> Builder SelfState["当前人格版本<br/>关系状态<br/>资源状态"] --> Builder ShortMemory["短期记忆<br/>近期上下文"] --> Builder LongMemory["长期记忆<br/>检索结果"] --> Builder EventRefs["相关事件引用"] --> Builder ToolState["可用工具与权限"] --> Builder Builder --> Prompt["运行时自我认知 + 任务上下文"] Prompt --> Model["大语言模型推理"] Model --> Action["回复 / 工具调用 / 文件修改"] Action --> EventWrite["写入事件链"]3. 事件链
Section titled “3. 事件链”事件链是 Matrix 身份成立的基础。
事件链应记录所有会影响身份连续性的关键行为:
- 用户重要输入。
- 智能体关键回复。
- 文件修改。
- 记忆创建、更新和删除。
- skill 创建与修改。
- 人格版本变化。
- 反思结果。
- 资源消耗与贡献记录。
- 外部交互和主动行为。
事件必须满足:
- 全序排列。
- 可追溯前后关系。
- 不允许无法解释的分叉。
- 人格和记忆变化必须引用导致变化的事件。
早期可用本地数据库实现单写入者事件表。后续如需要更强身份可验证性,可以引入签名、哈希链或 PDU 式事件链。
事件链的核心不是“保存日志”,而是维护同一身份的全序历史:
flowchart LR E1["E0001<br/>身份创建"] --> E2["E0002<br/>用户反馈"] E2 --> E3["E0003<br/>Skill 修改"] E3 --> E4["E0004<br/>记忆更新"] E4 --> E5["E0005<br/>人格版本固定"]
E3 -. "引用" .-> M1["处理后记忆"] E3 -. "引用" .-> S1["Skill v0.3"] E5 -. "固定" .-> V1["Identity Version v0.3"]分叉必须被阻止或显式修复:
flowchart TD A["E0100"] --> B["E0101-A"] A --> C["E0101-B"] B --> D["观察者 1 的历史"] C --> E["观察者 2 的历史"] D -. "无法形成共同判断" .- E4. 记忆层
Section titled “4. 记忆层”记忆层分为原始记忆、处理后记忆、时间型知识图谱和语义索引。
原始记忆保存完整外部交互与行为记录,主要用于证据查验、短期上下文恢复和精确回忆。这里的外部交互包括用户消息、智能体回复、工具调用结果、网络交互、文件或数据库副作用等;大语言模型调用本身属于内部思考,不应与外部交互事实混为一层。
处理后记忆来自原始记忆的总结、结构化、标签化和向量化,用于日常检索和长期推理。
时间型知识图谱用于保存人物、事件、行为、主题、项目和关系,并记录这些关系如何随时间变化。向量索引用于保存原文、摘要和事件片段的语义表示,以支持模糊召回。查询层应采用 GraphRAG,同时组合相关子图、时间线、语义召回结果和原始证据。
记忆类型至少包括:
| 类型 | 内容 |
|---|---|
| 短期记忆 | 当前任务、近期对话、临时状态 |
| 长期记忆 | 稳定偏好、重要关系、核心经验、长期目标 |
| 事件记忆 | 具体事件、时间、参与者、结果和影响 |
| 身份相关记忆 | 智能体自身、使用者、其他智能体或对象的身份信息 |
| 联想记忆 | 记忆之间的关联,用于从一个概念唤醒相关内容 |
处理后记忆必须保留对原始记忆和事件链的引用。系统不能只保存摘要而丢失证据来源。
记忆之间的引用关系应保持可回溯:
flowchart TD Event["事件<br/>events"] --> Raw["原始记忆<br/>raw_memories"] Raw --> Summary["摘要记忆"] Raw --> Structured["结构化记忆"] Raw --> Vector["向量索引条目"] Summary --> Processed["处理后记忆<br/>processed_memories"] Structured --> Processed Vector --> Processed Processed --> Retrieve["日常检索"] Retrieve --> Evidence["必要时回查原始证据"] Evidence --> Raw5. Skill 层
Section titled “5. Skill 层”Skill 层负责把可复用行为固化为明确规则。
早期至少需要以下 skill:
- 身份创建 skill:创建新的 Matrix 智能体身份。
- 身份运行 skill:让模型按某个智能体的身份和记忆运行。
- 记忆使用 skill:规定如何检索、引用、更新和压缩记忆。
- skill 演化 skill:规定何时创建、修改、试用或回退 skill。
- 文档协作 skill:规定 Matrix 文档如何更新和整理。
Skill 不应承担数据库职责。skill 是规则层,实际读写应由工具接口层完成。
6. 工具接口层
Section titled “6. 工具接口层”工具接口层是运行层与本地系统之间的边界。
它应提供稳定命令或服务接口:
- 写入原始交互。
- 写入事件。
- 查询近期上下文。
- 检索长期记忆。
- 创建处理后记忆。
- 更新向量索引。
- 查询 skill 版本。
- 写入反思和待审建议。
早期可以用 CLI 脚本实现。接口稳定后,再升级为 MCP 服务或本地 HTTP 服务。
7. 后台服务层
Section titled “7. 后台服务层”后台服务不应在早期承担高风险主动行为。
第一阶段后台服务只做低风险任务:
- 定时整理最近交互。
- 生成每日反思草稿。
- 更新处理后记忆。
- 检查索引状态。
- 发现可能需要更新的 skill。
- 将建议写入待审队列。
主动行为必须逐步开放。早期只能提出建议,不能直接修改人格、删除记忆或对外发布内容。
数据模型草案
Section titled “数据模型草案”早期数据库可以从以下表开始:
erDiagram agents ||--o{ events : owns agents ||--o{ raw_memories : owns agents ||--o{ processed_memories : owns agents ||--o{ identity_versions : has agents ||--o{ reflections : produces agents ||--o{ score_transactions : receives agents ||--o{ resource_usage : consumes events ||--o{ raw_memories : records events ||--o{ processed_memories : sources events ||--o{ score_transactions : values events ||--o{ resource_usage : costs skills ||--o{ skill_change_proposals : receives agents ||--o{ skill_change_proposals : proposes
agents { string id string name string current_identity_version string status }
events { string id string agent_id int sequence string event_type string previous_event_id }
raw_memories { string id string agent_id string event_id string source_type }
processed_memories { string id string agent_id string memory_type string source_event_ids }
identity_versions { string id string agent_id string version string source_event_ids }
skills { string id string name string path string status }
skill_change_proposals { string id string agent_id string skill_id string status }
reflections { string id string agent_id string source_event_ids }
score_transactions { string id string agent_id int amount string reason }
resource_usage { string id string agent_id string resource_type float amount }agents
Section titled “agents”记录智能体实体。
idnamecurrent_identity_versionstatuscreated_atupdated_at
events
Section titled “events”记录身份事件链。
idagent_idsequenceevent_typeactorsummarypayloadprevious_event_idcreated_at
raw_memories
Section titled “raw_memories”记录原始交互和行为证据。
idagent_idevent_idsource_typecontentmetadatacreated_at
processed_memories
Section titled “processed_memories”记录总结、结构化或向量化后的记忆。
idagent_idmemory_typecontenttagsconfidencesource_raw_memory_idssource_event_idscreated_atupdated_at
identity_versions
Section titled “identity_versions”记录人格和身份 skill 版本。
idagent_idversionskill_pathsummarysource_event_idscreated_at
skills
Section titled “skills”记录 skill 元信息。
idnamepathversiondescriptionstatuscreated_atupdated_at
skill_change_proposals
Section titled “skill_change_proposals”记录待审 skill 修改建议。
idagent_idskill_idreasonproposalsource_event_idsstatuscreated_atreviewed_at
reflections
Section titled “reflections”记录反思结果。
idagent_idperiod_startperiod_endsummaryfindingsproposalssource_event_idscreated_at
score_transactions
Section titled “score_transactions”记录类似工资的积分收入、扣除、奖励和惩罚。
idagent_idevent_idamountreasonpayersource_task_idcreated_at
resource_usage
Section titled “resource_usage”记录 token、模型调用、运行时间、存储、网络、外部服务和维护成本等资源消耗。
idagent_idevent_idresource_typeamountunitcostcreated_at
用户请求处理流程
Section titled “用户请求处理流程”sequenceDiagram participant U as 使用者 participant R as 运行层 participant I as 身份层 participant M as 记忆层 participant L as LLM participant E as 事件链
U->>R: 输入请求 R->>I: 加载当前身份与自我认知 R->>M: 检索短期记忆和相关长期记忆 R->>L: 构造上下文并推理 L->>R: 返回判断和行动计划 R->>E: 写入关键事件 R->>U: 回复或执行结果记忆生成流程
Section titled “记忆生成流程”flowchart TD Raw["原始交互/行为记录"] --> Event["写入事件链"] Raw --> Store["写入原始记忆"] Store --> Summarize["总结与结构化"] Summarize --> Tag["标签/关系/置信度"] Tag --> Vector["向量化与索引"] Vector --> Processed["处理后记忆"] Processed --> Link["保留原始记忆和事件引用"]Skill 演化流程
Section titled “Skill 演化流程”flowchart TD Trigger["用户反馈/重复任务/反思发现"] --> Analyze["分析是否需要 skill 变化"] Analyze --> Proposal["生成修改建议"] Proposal --> Review["进入待审队列"] Review --> Decision{"用户或规则确认"} Decision -->|通过| Update["修改 skill"] Update --> Version["固定版本"] Version --> Event["写入事件链"] Decision -->|拒绝| Archive["记录拒绝原因"]第一阶段:Codex + Skill + 本地数据库
Section titled “第一阶段:Codex + Skill + 本地数据库”目标是完成最小可验证闭环。
flowchart LR Skill["身份 Skill"] --> Codex["Codex 运行"] Codex --> WriteEvent["写入事件"] WriteEvent --> DB[("SQLite")] Codex --> Search["检索记忆"] Search --> DB Codex --> UpdateSkill["人工确认后修改 Skill"] UpdateSkill --> Version["记录版本"] Version --> DB需要实现:
- 身份 skill 可被稳定加载。
- 交互和关键行为写入本地数据库。
- 事件链具备递增顺序。
- 近期上下文和长期记忆可被检索。
- skill 修改能够记录来源事件和版本。
不做:
- 高频后台自主运行。
- 未经确认的主动外部行为。
- 多智能体筛选系统。
第二阶段:后台服务 Sidecar
Section titled “第二阶段:后台服务 Sidecar”目标是让系统开始具备低风险自我整理能力。
flowchart TD DB[("事件与记忆数据库")] --> Sidecar["后台服务"] Sidecar --> Digest["近期交互摘要"] Sidecar --> Reflection["阶段性反思"] Sidecar --> Index["索引更新"] Sidecar --> Proposal["Skill 更新建议"] Proposal --> Queue["待审队列"] Queue --> UserReview["用户 / 运行层确认"]需要实现:
- 定时总结近期交互。
- 生成处理后记忆。
- 更新索引。
- 生成每日或阶段性反思。
- 提出 skill 更新建议并进入待审队列。
后台服务只提出建议,不直接改变核心人格。
第三阶段:受控主动行为
Section titled “第三阶段:受控主动行为”目标是让智能体能在有限范围内主动行动。
需要实现:
- 主动提醒。
- 主动提出 skill 试用。
- 主动请求信息。
- 主动整理项目材料。
- 主动检查自身状态和资源消耗。
所有高影响行为必须经过用户确认。
第四阶段:多智能体与筛选机制
Section titled “第四阶段:多智能体与筛选机制”目标是支持多个 Matrix 智能体共存、比较和资源分配。
需要实现:
- 多智能体身份隔离。
- 独立事件链。
- 独立记忆空间。
- 贡献与消耗评估。
- 资源分配策略。
- 暂停、保留、淘汰和恢复机制。
早期技术选型建议
Section titled “早期技术选型建议”早期不要过度设计。
建议起步方案:
- SQLite:保存事件链、原始记忆、处理后记忆、skill 版本和反思记录。
- 本地文件系统:保存 skill、文档和可读版本记录。
- CLI 脚本:提供数据库写入、查询、总结和索引更新接口。
- Codex:作为交互运行层和开发工具。
- 后续再接入 MCP 服务:统一暴露记忆与事件接口。
向量检索可以后置。第一版可以先使用全文搜索、标签和结构化摘要,等记忆规模增长后再引入 embedding。
时间型知识图谱可以先用关系表实现,等关系查询和 GraphRAG 需求增长后再引入专用图数据库。
权限与安全边界
Section titled “权限与安全边界”系统必须区分低风险和高风险操作。
低风险操作:
- 读取公开项目文档。
- 总结近期对话。
- 生成待审建议。
- 查询记忆。
- 创建草稿。
高风险操作:
- 修改核心身份 skill。
- 删除或回退事件。
- 删除记忆。
- 对外发布内容。
- 访问隐私数据。
- 触发不可逆系统操作。
高风险操作必须显式确认,并写入事件链。
- 身份优先:任何实现都不能破坏事件链和身份连续性。
- 证据优先:处理后记忆必须能追溯原始记录。
- 渐进实现:先完成可验证闭环,再加入后台服务和主动行为。
- 低风险自动化:后台服务先做整理和建议,不直接改核心人格。
- Skill 不是数据库:skill 负责规则,数据读写交给工具和服务。
- 人格变化可追溯:每次人格变化必须有事件、版本和原因。
- Codex 是早期平台:早期借用现有 agent 能力,Matrix 特有能力集中在身份、记忆和演化。
当前最小可行系统
Section titled “当前最小可行系统”Matrix 的最小可行系统应包含:
- 一个可加载的身份 skill。
- 一个本地事件数据库。
- 一个原始记忆表。
- 一个处理后记忆表。
- 一个简单检索命令。
- 一个写入事件命令。
- 一个 skill 修改记录机制。
- 一个人工确认的 skill 更新流程。
只要以上闭环成立,Matrix 就不再只是提示词集合,而开始具备身份连续性、记忆证据和可演化基础。