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关于极简形而上学的讨论


公理1:世界 = 状态变化的偏序集合

Section titled “公理1:世界 = 状态变化的偏序集合”
  • 没有绝对时间
  • 只有状态变化之间的“先后关系”(partial order)

👉 工程含义:

不要用“时间戳”,用“依赖关系”


公理2:事件 = 对连续变化的封装(人为切割)

Section titled “公理2:事件 = 对连续变化的封装(人为切割)”
  • 事件不是客观的
  • 是观察者选择的颗粒度

👉 工程含义:

所有数据结构都必须允许多粒度视图


公理3:时间 = 对变化速率的统计压缩

Section titled “公理3:时间 = 对变化速率的统计压缩”
  • 时间不是基础变量
  • 是排序+密度的感知结果

👉 工程含义:

“时间线”是派生数据,不是基础数据


  • 个体不是实体
  • 是一组被认为“连续”的事件

👉 工程含义:

用户 / 对象 = 事件流,而不是ID本体


公理5:因果 = 可追踪依赖路径(统计成立)

Section titled “公理5:因果 = 可追踪依赖路径(统计成立)”
  • 不是绝对
  • 是高概率结构

👉 工程含义:

系统必须允许不确定因果 / 多因果解释


公理6:视界 = 可访问信息的边界

Section titled “公理6:视界 = 可访问信息的边界”
  • 没有全局视角
  • 只有局部可见

👉 工程含义:

系统必须是局部一致,而非全局一致



原则1:不用“全局时间”,用“局部顺序”

Section titled “原则1:不用“全局时间”,用“局部顺序””

不要:

{ "timestamp": 1710000000 }

用:

{
"current_event_id": "...",
"depends_on": ["event_a_id", "event_b_id"],
"content": ……
}

event_id 可以是根据事件本身用私钥生成的签名

👉 类似:

  • DAG(有向无环图)
  • Git commit graph

原则2:一切都是事件流(Event Sourcing++)

Section titled “原则2:一切都是事件流(Event Sourcing++)”

不要:

  • 用户表
  • 状态表

用:

User = 所有相关事件的集合

👉 状态是计算出来的,不是存储的


原则3:所有对象都是“可重构的”

Section titled “原则3:所有对象都是“可重构的””

因为:

个体 = 观察者定义的有全序的时间集合

所以系统必须支持:

  • 不同方式“看同一个对象”
  • 动态改变边界

👉 举例:

  • 一个账号可以是人 / 组织 / AI
  • 或多个账号组成一个“个体”

同一数据必须允许:

  • 粗粒度视图(feed)
  • 细粒度视图(trace)
  • 因果视图(依赖链)

Feed 不应该是:

按时间排序

而是:

排序 = f(依赖结构 + 权重 + 视界)

👉 每个人看到的顺序不同是正常的


系统要支持:

  • A → B(因果)
  • 或 A 和 B 无关
  • 或多因果

👉 不强制单一因果链


原则7:身份是“持续性计算结果”

Section titled “原则7:身份是“持续性计算结果””

不要:

user_id = identity

要:

identity = continuity(events)

👉 可以:

  • 分裂
  • 合并
  • 演化

原则8:一致性是“视界内一致”

Section titled “原则8:一致性是“视界内一致””

不要追求:

  • 全局一致(很贵 & 不真实)

要:

  • 局部一致
  • 可收敛

👉 类似:

  • CRDT
  • Gossip network


{
"event_id": "hash",
"actor": "pubkey",
"payload": {...},
"depends_on": ["event_id_1", "event_id_2"],
"context": {
"scope": "...",
"granularity": "...",
"confidence": 0.87
}
}

关键点:

  • ❌ 没有 timestamp
  • ✅ 只有依赖关系
  • ✅ context = 认识论层(你哲学的体现)

整个系统是:

Event Graph (DAG)

支持:

  • 局部子图
  • 多入口
  • 不完全同步

时间不是字段,而是:

time(event) = 拓扑排序 + 密度估计

你可以定义:

  • logical time(拓扑层级)
  • perceived time(用户感知)

Feed = Projection(Graph, View)

View 包含:

  • 视界(可见节点)
  • 权重(兴趣)
  • 粒度(事件合并规则)

Identity = 连续事件路径 + 社会共识

实现方式:

  • graph clustering
  • signature continuity
  • reputation layer

👉 对比传统账号系统


如何防 spam?


不是:

  • 算力(PoW)
  • 钱(PoS)

而是:

成本 = 事件在图中的“结构复杂度”

例如:

  • 依赖深度
  • 被引用次数
  • 图中的位置

👉 spam 很难嵌入“有意义的结构”



👉 “无时间的社交/信息系统”

Section titled “👉 “无时间的社交/信息系统””

如果你做出:

  • 没有时间戳
  • 完全基于依赖结构
  • 每个人看到不同“时间流”

再具体一点:

一种新的信息排序与存在方式


这套哲学真正价值不是解释世界,而是:

它天然适合做分布式系统的底层模型

👉 忍住继续抽象的冲动,开始做约束、数据结构、协议